要么
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动画环节: 姬乃还对比赛的课题没有任何的思路。和父亲刻四郎商量后,得到了“虽然不知道怎么回事,总之我想做!这样的心情很重要”的建议。姬乃想到的是…… 真人环节: 使用“手捏”技术挑战制作自由的器皿。一边感受着作品的难点,一边完成了充满个性的造型。
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